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mi茅rcoles, 19 de enero de 2022

馃煝Android 21 : Implementar control SPINNER Android Studio 馃啎

 Bienvenido al Blog "El Informatico Ibero" en este post veremos acerca de como implementar un control SPINNER utilizando como complemento los demas control; TextView, EditText, Button.

Objetivo del proyecto: Es disponer de la entrada de dos numeros mediante el control editText, luego con el control spinner tener una lista de opciones en esta vez seran opciones de operaciones a realizar, la aplicacion tiene que sumar si la opcion suma esta seleccionado en el control spinner y mostrar en el textview al momento de presionar el button, el boton siempre tiene que estar ecuchando de los eventos.

Primero tenemos que entender para que nos sirve un control SPINNER, un control spinner es un widget de android, que nos permite mostrar una lista desplegable en nuestra aplicacion como opciones, ademas android indica que es un control de numeros.

Veamos como implementar el control spinner en nuestro proyecto, primero tenemos que crear el proyecto con una actividad vacia (EMPTY ACTIVITY) en el IDE android studio, para crear nuestro primer proyecto lo pueden revisar en post Crear nuevo proyecto en Ide Android studio.

Al crearse el proyecto tendremos un archivo XML que nos permitira realizar la interfaz grafica de nuestra aplicacion. luego tendremos una clase de nuestra actividad, la clase nos permitira dar funciones a nuestro dise帽o u controles, tanto la actividad y la clase android studio nos crea ya por defecto y se crean vinculados.


Creado el proyecto en nustro IDE, ahora tenemos que realizar el dise帽o de nuestra actividad, para ello arrastramos del palette los controles TextView, EditText, Button y spinner. Nuestra actividad tiene como base constains layout, entonces cambiamos lo que son los identificados de cada controlador y agregamos texto en el atributo text del textView y agregamos un comentario en el atributo hint del EditText, cambiamos el texto del button y tambien del Texview aunque esto ultimo es opcional, solo tenemos que tener el identificador que es de cada controlador su ID. Entronces nuestra interfaz quedara de la siguiente manera como se muestra en la imagen.

Ahora las etiquetas de nuestro dise帽o queda como se muestra en archivo.

Luego implementamos el codigo java en el archivo MainActivity.java el cual nos permite dar  funcionalidad a nuestros controles, primero creamos los objetos de las clase como editText, TextView, spinner , Button, luego de creados los objetos, inicializamos con los objetos creados de nuestro archivo xml. en el arhivo tenemos los comentarios para entender el codigo.

Para verificar si nuestra programacion realiza las funciones que deseamos, ejecutamos nuestro proyecto.
Division al seleccionar en el Spinner

Multiplicacion al seleccionar en el Spinner

Resta al seleccionar en el Spinner

Suma al seleccionar en el Spinner


Entonces si cumple todo el objetivo planteado, eso es todo lo que se tenia que abarcar en este post no olviden suscribirse al canal "EL INFORMATICO IBERO" Y compartir este post.

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Raul Tamani A. ©. Im谩genes del tema de fpm. Con tecnolog铆a de Blogger.

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